Pesadelo

Elemento: Medo

Criatura - Médio

VD 180

Presença Perturbadora:

NEX 65%
DT 15 (3d4 de sanidade)

Deslocamento:

5m (na luz)
9m (nas sombras)

Observações

Imune à danos de morte
Todo Pesadelo é ligado à um sigilo

Atributos

Agilidade:
5

Força:
3

Intelecto:
4

Presença:
4

Vigor:
3

Sobre a criatura

Os Pesadelos são criaturas criadas a partir de sigilos e ligados diretamente a Ícelo, o Deus dos Pesadelos, para representá-lo na Realidade.

Ícelo pode se transportar para qualquer um dos Pesadelos e usar os corpos deles, principalmente em batalhas, porém todo o dano causado ao Pesadelo, não afeta o Ícelo que só pode ser derrotado em seu reino.

Cada sigilo só pode ter um Pesadelo por vez, quando o Pesadelo ligado àquele sigilo é destruído o sigilo demora 1h para invocar outro Pesadelo, sendo assim necessário a destruição do sigilo para que não nasça mais Pesadelos no local.

Quando o sigilo de invocação do Pesadelo é destruído, o Pesadelo perde a ligação com Ícelo que não pode mais se teletransportar para o corpo dele. O Pesadelo entra em Abstinência.

Os Pesadelos possuem mais facilidade em se mover e atacar nas sombras.

Os Pesadelos não possuem uma forma física fixa, eles vivem nas sombras e quando se revelam na luz eles refletem o maior medo da vítima, de forma que se existe mais de uma pessoa no local, cada pessoa o verá de uma forma.

Poderes e Habilidades

Abstinência

Sempre que um Pesadelo perder o sue sigilo ele entra em abstinência, tendo sua agilidade aumentada e seu Vigor prejudicado.

Sem teste pois é uma condição obrigatória

  • Bônus: O Pesadelo ganha +10 em testes de agilidade.
  • Penalidade: A cada rodada o mestre faz um teste de Vigor com DT 13, se perder a criatura perde 2pts de vida por rodada

Lâminas Sombrias

O Pesadelo pode transformar seus braços em lâminas do medo, causando danos físicos e de sanidade.

  • Teste: Agilidade
  • Rolagem: 5d20 + 10
  • Físico: 3d8
  • Sanidade: 2pts

Agredir

O Pesadelo pode agredir o oponente com socos e chutes causando danos físicos.

  • Teste: Agilidade
  • Rolagem: 3d20+10
  • Físico: 3d8

Agarrar

Quando o Pesadelo agarra sua vítima, ela pode enviar essa vítima diretamente para o mundo dos Pesadelos através do poder R.E.M eterno.

O jogador deverá fazer um teste Vigor + Agilidade contra o Pesadelo, se ganhar o jogador ficará duas rodadas sem jogar (a atual e a próxima). Se perder entrará em R.E.M eterno.

  • Teste: Agilidade + Vigor
  • Rolagem: Agilidade (5d20+10) || Vigor (3d20 + 5)

 

Observações

  • Ver tópico R.E.M eterno para mais informações
  • O jogador precisa ganhar nos dois testes.
  • Em caso de vitória: 2 rodadas paralisados
  • Em caso de derrota: Ver tópico sobre R.E.M eterno

Benção de Ícelo

Caso o sigilo do Pesadelo não tenha sido destruído o Pesadelo pode pedir a benção do seu Deus, ele não pode atacar por 1 rodada. Todo dano levado por qualquer Pesadelo em cena até o próximo turno, será revertido em vida para todos os Pesadelos vivos presentes em cena.

Caso o Pesadelo que fez o ritual zere a vida antes do seu turno, ele não morrerá, os demais morrem.

Não possui teste para usar essa habilidade

  • Caso tenha dano no round: Todo dano tomado pelos Pesadelos presentes em cena são revertidos em pontos de vida.
  • Caso não tenha dano no round: 3d8+5

R.E.M eterno

O corpo da vítima fica adormecido em estágio de R.E.M. e ela vive dentro do pior pesadelo sem descobrir que é um pesadelo. Enquanto está enfeitiçada, tudo o que a vítima vê faz total sentido. 

O Pesadelo utiliza as experiências e lembranças da vítima para tudo se tornar real. A vítima sente dor, medo, fome, sede, igual sentiria no mundo real. Tudo o que o cérebro da vítima conhece de sensações, o Pesadelo irá usar.

A cada rodada o jogador faz 1 teste de percepção  com DT13.

  • Falha: Toma 1D4+1 de Sanidade.
  • Sucesso: Descobre que é um pesadelo.

Uma vez por rodada os demais jogadores podem fazer teste de Diplomacia com DT 20 para tentar “falar” com o jogador para fazê-lo perceber que ele está em um pesadelo.

  • Falha: Não conseguem se comunicar.
  • Sucesso: A vítima roda um teste de vontade com DT 10, se passar ela descobre que é um pesadelo, se não passar a vítima pensa que tá escutando vozes e recebe -1 de sanidade.

Se o personagem chegar à 0% de sanidade no pesadelo ele se torna um Zumbi dos Sonhos e nunca mais acorda.

  • Ver sobre Zumbi dos Sonhos

O personagem pode tomar dano no sonho e podendo até morrer. Caso morra no pesadelo ele desperta.

Quando o personagem desperta ele recupera todos os pontos de vida tomados no sonho.

A única forma de despertar do Pesadelo é morrendo no sono, pois o pesadelo usa todo seu conhecimento contra você, ele altera seu cérebro que libera hormônios e mensagens de medo, dor, tristeza, etc. 

Como o cérebro nunca morreu antes para saber como é a sensação, ele não consegue imitar esse sentimento e por isso a pessoa desperta.

O jogador precisa descobrir essa forma de acordar por conta própria ou usando Investigação ou Intuição (DT 30).

Se o personagem descobre que está em um pesadelo porém não consegue acordar, ele não toma mais dano de sanidade.

Além de morrer no sonho, a única outra forma de acordar é caso o sigilo do Pesadelo que usou esse poder seja destruído. Caso o Pesadelo que usou o poder morra e o sigilo não seja destruído, o personagem continua preso no Pesadelo.

Independente do personagem ter descoberto ou não que está em um sonho, ele desperta quando o sigilo é quebrado.

Para cada pessoa amaldiçoada com R.E.M o pesadelo recupera +1 de vida  para cada ponto de sanidade perdido pela vítima